Bỏ qua để đến nội dung

Dự án: Game hứng đồ vật

Dự án này ghép lại hầu hết kiến thức đã học: biến, vòng lặp, điều kiện, thông điệp và bản sao (clone) - để xây dựng một game nhỏ hoàn chỉnh: điều khiển giỏ hứng đồ vật rơi từ trên xuống, tính điểm, giới hạn thời gian.

Tạo 2 sprite:

  • Giỏ - điều khiển bằng phím trái/phải
  • Đồ vật - rơi từ trên xuống, tạo nhiều bản sao liên tục bằng clone

Tạo 2 biến toàn cục: điểmthời gian.

khi bấm vào @greenFlag
đặt [điểm v] thành (0)
đặt [thời gian v] thành (30)
đi tới điểm x: (0) y: (-150)
hiện biến số [điểm v]
hiện biến số [thời gian v]
phát tin [bắt đầu chơi v]

khi bấm phím [mũi tên phải v]
thay đổi x một lượng (10)

khi bấm phím [mũi tên trái v]
thay đổi x một lượng (-10)

Kịch bản đếm ngược thời gian, chạy song song (kịch bản riêng, cùng sprite Giỏ):

khi nhận [bắt đầu chơi v]
lặp lại cho đến khi <(thời gian) = (0)>
đợi (1) giây
thay đổi [thời gian v] một lượng (-1)

Ngay sau khi vòng lặp trên kết thúc (lúc thời gian về 0), lệnh tiếp theo trong cùng kịch bản sẽ chạy - báo cho các sprite khác biết là đã hết giờ:

phát tin [het-gio v]

Liên tục tạo bản sao mới sau mỗi khoảng thời gian ngẫu nhiên, để đồ vật rơi không đều đặn:

khi nhận [bắt đầu chơi v]
ẩn
liên tục
đợi (lấy ngẫu nhiên từ (0.5) đến (1.5)) giây
tạo bản sao của [bản thân tôi v]

Kịch bản riêng cho mỗi bản sao - rơi xuống, kiểm tra va chạm với giỏ hoặc chạm đáy:

khi tôi bắt đầu là một bản sao
hiện
đi tới điểm x: (lấy ngẫu nhiên từ (-200) đến (200)) y: (170)
liên tục
thay đổi y một lượng (-5)
nếu <đang chạm [Giỏ v]?> thì
thay đổi [điểm v] một lượng (1)
xóa bản sao này
nếu không thì
nếu <(tọa độ y) < (-170)> thì
xóa bản sao này

Cuối cùng, kịch bản dừng game khi hết giờ (đặt ở sprite Đồ vật hoặc Giỏ):

khi nhận [het-gio v]
nói (kết hợp [Hết giờ! Điểm của bạn: ] (điểm)) trong (3) giây
dừng lại [tất cả v]

Sau khi hoàn thành phiên bản cơ bản, thử tự mở rộng:

  • Thêm đồ vật xấu (ví dụ quả bom) - chạm vào thì trừ điểm thay vì cộng điểm
  • Tăng dần tốc độ rơi theo thời gian để game khó hơn
  • Lưu điểm cao nhất vào một danh sách để hiển thị bảng xếp hạng
  • Thêm âm thanh khi hứng được đồ vật, và nhạc nền khi bắt đầu

Sang bài tiếp theo, thử sức với dự án câu chuyện hội thoại - tập trung vào thông điệp và cách các nhân vật giao tiếp với nhau.