Văn bản thành Tiếng nói (Text to Speech)
Văn bản thành Tiếng nói (Text to Speech) biến chữ viết thành âm
thanh giọng nói thật - khác với khối nói [] (Looks) chỉ hiện bong bóng
thoại im lặng trên màn hình. Thêm phần mở rộng này qua nút mảnh ghép 🧩 ở
góc dưới bên trái bảng khối lệnh.
Đọc to một câu
Phần tiêu đề “Đọc to một câu”khi bấm vào @greenFlag nói [Xin chào, mình là Scratch!]
Khối nói [] của phần mở rộng này trông giống khối nói [] quen thuộc ở nhóm
Hiển thị, nhưng thay vì (hoặc cùng với) hiện bong bóng thoại, nó
phát ra giọng đọc qua loa - và chương trình sẽ đợi đọc xong rồi mới
chạy tiếp, giống cơ chế của phát âm thanh [Meow v] đến hết.
Đổi giọng đọc và ngôn ngữ
Phần tiêu đề “Đổi giọng đọc và ngôn ngữ”set voice to [kitten v] set language to [Vietnamese v]
Ở phiên bản tiếng Việt hiện tại, 2 khối chọn giọng đọc và chọn ngôn ngữ vẫn giữ nguyên tên tiếng Anh (
set voice to,set language to) - bản dịch của Scratch chưa cập nhật tên tiếng Việt cho 2 khối này.
Có thể chọn giữa nhiều giọng đọc khác nhau (trầm, cao, robot…) và nhiều ngôn ngữ - đổi ngôn ngữ sẽ đổi cả cách phát âm cho phù hợp.
Ví dụ: nhân vật tự giới thiệu
Phần tiêu đề “Ví dụ: nhân vật tự giới thiệu”khi bấm vào @greenFlag set language to [Vietnamese v] nói [Xin chào! Mình là một nhân vật Scratch.] đợi (0.5) giây nói [Rất vui được gặp bạn!]
Kết hợp với hỏi & đợi
Phần tiêu đề “Kết hợp với hỏi & đợi”Cho nhân vật đọc to câu trả lời của người chơi - kết hợp khối hỏi [] và đợi (nhóm Cảm biến) với khối (trả lời):
khi bấm vào @greenFlag hỏi [Tên của bạn là gì?] và đợi nói (kết hợp [Xin chào, ] (trả lời))
Bài tiếp theo tìm hiểu phần mở rộng Dịch - dịch văn bản sang ngôn ngữ khác ngay trong dự án.