Bỏ qua để đến nội dung

Giao diện Scratch

Khi mở trình soạn thảo Scratch (Create), giao diện được chia thành 4 khu vực chính, đánh số tương ứng trong hình bên dưới:

Giao diện Scratch 3.0 với 4 khu vực chính được đánh số: (1) Sân khấu, (2) Danh sách nhân vật & phông nền, (3) Bảng khối lệnh, (4) Khu vực khối lệnh

Nằm ở góc trên bên phải - đây là nơi hiển thị kết quả chạy chương trình: nhân vật di chuyển, đổi hình, nói chuyện… Phía trên sân khấu có:

  • Cờ xanh - bấm để chạy chương trình
  • Biểu tượng dừng (hình bát giác đỏ) - bấm để dừng mọi thứ đang chạy

2. Danh sách nhân vật & phông nền (Sprite/Backdrop list)

Phần tiêu đề “2. Danh sách nhân vật & phông nền (Sprite/Backdrop list)”

Nằm dưới sân khấu - liệt kê tất cả nhân vật (sprite) đang có trong dự án và phông nền (backdrop) của sân khấu. Bấm vào một nhân vật để chọn nó và chỉnh sửa khối lệnh riêng cho nhân vật đó.

Nằm ở cột giữa - chứa toàn bộ khối lệnh có sẵn, chia theo 9 nhóm màu:

NhómMàuChức năng
Chuyển độngXanh dươngDi chuyển, xoay nhân vật
Hiển thịTímĐổi trang phục, nói, kích thước
Âm thanhHồngPhát âm thanh, nhạc
Sự kiệnVàngBắt đầu chương trình (khi bấm cờ xanh…)
Điều khiểnCamLặp, điều kiện, dừng, bản sao
Cảm biếnXanh ngọcVa chạm, chuột, bàn phím
Các phép toánXanh láCộng trừ nhân chia, so sánh, logic
Các biến sốĐỏ camBiến, danh sách
Khối của tôiHồng đậmKhối lệnh tự tạo (custom block)

4. Khu vực khối lệnh (Scripts area / Code area)

Phần tiêu đề “4. Khu vực khối lệnh (Scripts area / Code area)”

Nằm ở cột phải - bảng làm việc chính, nơi bạn kéo khối lệnh từ bảng khối lệnh sang và ghép chúng lại thành chương trình (script). Mỗi nhân vật/ phông nền có khu vực khối lệnh riêng.

Ngoài ra còn có 2 tab chuyển đổi ở góc trên bên phải nhân vật:

  • Trang phục (Costumes) - chỉnh sửa/thêm hình ảnh cho nhân vật
  • Âm thanh (Sounds) - chỉnh sửa/thêm âm thanh cho nhân vật

Bài tiếp theo sẽ thực hành với nhân vật và sân khấu.