Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2019 - Huyện Dầu Tiếng, Bình Dương

HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN DẦU TIẾNG Lần thứ XII – Năm 2019
(Đề chính thức)

ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A – TH Ngày thi: 21/05/2019
Thời gian làm bài: 60 phút
(Đề thi có 01 trang)


Bài toánFile chương trình
Bài tậpBaitap.sb2

Bài tập: Sử dụng phần mềm Scratch để lập trình theo yêu cầu sau (100 điểm)

Phần tiêu đề “Bài tập: Sử dụng phần mềm Scratch để lập trình theo yêu cầu sau (100 điểm)”

Tạo trò chơi “Luyện tập với chuột” theo luật chơi sau: mỗi lượt chơi sẽ có 1 quả bóng di chuyển từ phía trên màn hình xuống phía dưới màn hình theo vị trí ngẫu nhiên. Người chơi sử dụng chuột để nhấn vào quả bóng. Mỗi lần nhấn trúng quả bóng trò chơi phát ra một âm thanh (do người lập trình chọn) và được cộng thêm 01 điểm. Khi điểm đạt đến 10 thì kết thúc và thông báo “Bạn đã chiến thắng”.

Yêu cầu:

  • Sử dụng thư viện của Scratch để tạo ra các đối tượng: Ball, nền Brick wall1.
  • Bước di chuyển của Ball là 5; Điểm số bắt đầu từ 0.