Bảng A 2024 - Huyện Thạch Hà, Hà Tĩnh
HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN THẠCH HÀ - HÀ TĨNH Năm 2024
ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC Thời gian: 100 phút (không kể thời gian phát đề)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| STT | Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|---|
| 1 | Vẽ hình | A1.sb3 | 20 |
| 2 | Dãy số | A2.sb3 | 20 |
| 3 | Bao bì | A3.sb3 | 20 |
| 4 | Trò chơi Câu cá | A4.sb3 | 20 |
Câu 1: Vẽ hình
Phần tiêu đề “Câu 1: Vẽ hình”Vẽ hình theo mẫu sau trên phần mềm Scratch, biết bán kính hình tròn ở giữa là 60 đơn vị, các cánh hoa xung quanh có bán kính là 50 đơn vị.

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn
Câu 2: Dãy số
Phần tiêu đề “Câu 2: Dãy số”Cho hai dãy số:
- Dãy số thứ nhất: 1, 3, 5, 7, …
- Dãy số thứ hai: 1, 3, 6, 10, 15, …
Hãy viết chương trình Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
- Tính tổng 100 số hạng đầu tiên của dãy số thứ nhất.
- Tìm số hạng thứ 100 của dãy thứ nhất.
- Nhập vào số nguyên dương k. Tìm số hạng thứ k của dãy thứ hai.
- Tính tổng của số hạng thứ 100 của dãy thứ nhất và số hạng thứ 100 của dãy thứ hai.
Ví dụ:
| Dữ liệu vào | Dữ liệu ra |
|---|---|
| n = 7 | 28 |
Câu trả lời hiển thị trong thời gian 3 giây.
Câu 3: Bao bì
Phần tiêu đề “Câu 3: Bao bì”Người ta đưa n (kg) gạo vào bao, mỗi bao gạo có thể chứa được tối đa k (kg). Hỏi cần ít nhất bao nhiêu bao gạo?
Số tự nhiên n và k được nhập từ bàn phím. Em hãy sử dụng các câu lệnh của chương trình để giải bài toán trên. Câu trả lời hiển thị trong thời gian 3 giây là số bao gạo ít nhất.
Ví dụ:
| Dữ liệu vào | Kết quả |
|---|---|
| n = 7 và k = 2 | 5 |
Câu 4: Trò chơi câu cá
Phần tiêu đề “Câu 4: Trò chơi câu cá”Sử dụng chương trình Scratch xây dựng trò chơi câu cá.
Nhân vật trong trò chơi:
- Các nhân vật được mô tả như hình gồm các loài cá, chú khỉ, cần câu và lưỡi câu cá cùng với hình nền Underwater 2.
- Các con cá di chuyển lên, xuống, trái, phải. Khi chạm biên sân khấu sẽ phải di chuyển ngược chiều lại sang phía bên kia.
- Người chơi sẽ sử dụng click chuột để di chuyển vị trí lưỡi câu sẽ đến.
Luật chơi:
Khi bắt đầu chơi:
- Các con cá sẽ chạy xung quanh màn hình.
- Chú khỉ cùng thuyền đứng yên một chỗ phía trên màn hình chờ lệnh từ người chơi.
Người chơi dùng click chuột vào vị trí cần đưa lưỡi câu đến, chỉ có thể tiếp tục click khi cần câu đã thu dây và lưỡi câu về.
Trò chơi kết thúc:
- Người chơi câu vào con cá mập thì sẽ thua cuộc và lập tức dừng cuộc chơi.
- Người chơi câu hết các loài cá nhỏ trừ con cá mập trong thời gian 40 giây thì sẽ chiến thắng, đồng thời hiện lên một chú khỉ nằm giữa màn hình cùng dòng chữ “I am the best MONKEY”.

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn