Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2024 - Huyện Thạch Hà, Hà Tĩnh

HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN THẠCH HÀ - HÀ TĨNH Năm 2024

ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC Thời gian: 100 phút (không kể thời gian phát đề)


STTTên bàiTên tệp kết quảĐiểm
1Vẽ hìnhA1.sb320
2Dãy sốA2.sb320
3Bao bìA3.sb320
4Trò chơi Câu cáA4.sb320

Vẽ hình theo mẫu sau trên phần mềm Scratch, biết bán kính hình tròn ở giữa là 60 đơn vị, các cánh hoa xung quanh có bán kính là 50 đơn vị.

Bông hoa màu đỏ: hình tròn tô kín ở giữa, xung quanh là 8 cánh hoa hình lá tô kín

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Cho hai dãy số:

  • Dãy số thứ nhất: 1, 3, 5, 7, …
  • Dãy số thứ hai: 1, 3, 6, 10, 15, …

Hãy viết chương trình Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

  • Tính tổng 100 số hạng đầu tiên của dãy số thứ nhất.
  • Tìm số hạng thứ 100 của dãy thứ nhất.
  • Nhập vào số nguyên dương k. Tìm số hạng thứ k của dãy thứ hai.
  • Tính tổng của số hạng thứ 100 của dãy thứ nhất và số hạng thứ 100 của dãy thứ hai.

Ví dụ:

Dữ liệu vàoDữ liệu ra
n = 728

Câu trả lời hiển thị trong thời gian 3 giây.

Người ta đưa n (kg) gạo vào bao, mỗi bao gạo có thể chứa được tối đa k (kg). Hỏi cần ít nhất bao nhiêu bao gạo?

Số tự nhiên n và k được nhập từ bàn phím. Em hãy sử dụng các câu lệnh của chương trình để giải bài toán trên. Câu trả lời hiển thị trong thời gian 3 giây là số bao gạo ít nhất.

Ví dụ:

Dữ liệu vàoKết quả
n = 7 và k = 25

Sử dụng chương trình Scratch xây dựng trò chơi câu cá.

Nhân vật trong trò chơi:

  • Các nhân vật được mô tả như hình gồm các loài cá, chú khỉ, cần câu và lưỡi câu cá cùng với hình nền Underwater 2.
  • Các con cá di chuyển lên, xuống, trái, phải. Khi chạm biên sân khấu sẽ phải di chuyển ngược chiều lại sang phía bên kia.
  • Người chơi sẽ sử dụng click chuột để di chuyển vị trí lưỡi câu sẽ đến.

Luật chơi:

Khi bắt đầu chơi:

  • Các con cá sẽ chạy xung quanh màn hình.
  • Chú khỉ cùng thuyền đứng yên một chỗ phía trên màn hình chờ lệnh từ người chơi.

Người chơi dùng click chuột vào vị trí cần đưa lưỡi câu đến, chỉ có thể tiếp tục click khi cần câu đã thu dây và lưỡi câu về.

Trò chơi kết thúc:

  • Người chơi câu vào con cá mập thì sẽ thua cuộc và lập tức dừng cuộc chơi.
  • Người chơi câu hết các loài cá nhỏ trừ con cá mập trong thời gian 40 giây thì sẽ chiến thắng, đồng thời hiện lên một chú khỉ nằm giữa màn hình cùng dòng chữ “I am the best MONKEY”.
Màn hình trò chơi: khỉ ngồi trên thuyền cầm cần câu ở mép trên, dưới nước có nhiều cá, bạch tuộc, cua; biến thời gian 40

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn