Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2023 - Huyện Tánh Linh, Bình Thuận

HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN TÁNH LINH - BÌNH THUẬN Năm 2023

ĐỀ THI BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC PHẦN THỰC HÀNH Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề)


STTTên bàiTên tệp kết quảĐiểm
1Hình họa tiếtA1.sb2/sb340
2Mèo chạm bóngA2.sb2/sb340
3Bài toánA3.sb2/sb320

Em hãy dùng chương trình Scratch lập trình cho nhân vật tự động vẽ như hình 1:

Biết hình lục giác có cạnh 60 đơn vị màu xanh dương, hình tam giác có cạnh 50 đơn vị và tô màu đỏ, kích thước nét vẽ là 2 đơn vị (màu của bút vẽ trùng với màu của hình).

Hình 1: lục giác đều viền xanh dương, ở mỗi đỉnh có một tam giác đều tô đỏ, một đỉnh tam giác chạm đỉnh lục giác, tam giác mở rộng ra phía ngoài

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Chương trình được lưu thành A1.sb2/sb3.

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để thiết kế trò chơi như sau:

  • Tạo các nhân vật: Cat (con mèo) có kích thước 70 di chuyển từ toạ độ (−200, −150) đến (−200, 150). Soccer Ball (bóng) có kích thước 70, Rocks (tảng đá) có kích thước 50 có trong thư viện Scratch.
  • Quả bóng và tảng đá xuất hiện di chuyển từ phải qua trái, nếu quả bóng chạm vào con mèo hoặc cạnh bên trái thì sẽ biến mất và xuất hiện ngẫu nhiên ở phía bên phải và tiếp tục di chuyển qua trái. Quả bóng có tốc độ chậm hơn tảng đá.
  • Sử dụng mũi tên lên trên, xuống dưới để di chuyển con mèo chạm vào quả bóng. Con mèo chạm vào quả bóng được 1 điểm. Khi Rocks (tảng đá) chạm vào con mèo thì xuất hiện chữ “GAME OVER”, trò chơi kết thúc. Trong quá trình chơi màn hình có thông báo số điểm đạt được.

Chương trình bắt đầu khi nháy chuột vào lá cờ.

Màn hình trò chơi: mèo ở bên trái, nhiều quả bóng đá và tảng đá bay từ phải sang; góc trái trên có biến điểm

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Chương trình được lưu thành tệp A2.sb2/sb3.

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để viết chương trình tạo dãy số gồm tất cả các số tự nhiên lớn hơn 1 và bé hơn 100.

Chương trình bắt đầu khi nháy chuột vào lá cờ.

a. Hiển thị ra màn hình dãy số vừa tạo.

b. Tính tổng các số chia hết cho 5.

Chương trình được lưu thành tệp A3.sb2/sb3.