Bảng A 2019 - Huyện Hòa Vang, Đà Nẵng
UBND HUYỆN HÒA VANG
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
Hội thi Tin học trẻ cấp Huyện
Năm học 2018-2019
ĐỀ THI THỰC HÀNH SCRATCH BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC Thời gian: 100 phút (không kể thời gian giao đề)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| TT | Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|---|
| 1 | Vẽ hình | vehinh.sb2 | 30 |
| 2 | Lưới ô vuông | ovuong.sb2 | 30 |
| 3 | Mô phỏng bể cá | beca.sb2 | 40 |
Bài 1 (30 điểm): Vẽ hình
Phần tiêu đề “Bài 1 (30 điểm): Vẽ hình”Hình bên (hình 1) gồm 4 hình lục giác đều đồng tâm có các đường chéo cắt nhau tại tâm như hình vẽ. Biết hình lục giác đều các cạnh có độ dài lớn nhất bằng 100 đơn vị, hình lục giác đều nhỏ nhất có cạnh bằng 25 đơn vị. Em hãy sử dụng chương trình Scratch để vẽ hình 1.

Bài làm được lưu trong tệp chạy chương trình có tên là vehinh.sb2 trong
thư mục em vừa tạo.
Bài 2 (30 điểm): Lưới ô vuông
Phần tiêu đề “Bài 2 (30 điểm): Lưới ô vuông”Hình bên (hình 2) được tạo bởi các hình vuông nhỏ cạnh 40 đơn vị, được vẽ trùng một cạnh với liền kề với nhau tạo nên một lưới ô vuông, trong đó có một số hình vuông được tô màu (như hình vẽ).

Yêu cầu: Em hãy sử dụng các câu lệnh trong chương trình Scratch để:
a) Vẽ hình 2.
b) Trả lời câu hỏi: Tổng diện tích tất cả các hình vuông không tô màu bằng bao nhiêu?
Bài làm được lưu trong tệp chạy chương trình có tên là ovuong.sb2 trong
thư mục em vừa tạo.
Bài 3 (40 điểm): Mô phỏng bể cá
Phần tiêu đề “Bài 3 (40 điểm): Mô phỏng bể cá”Hình bên (hình 3) biểu thị sân khấu là một bể cá đó có nhiều chú cá, sứa, sao biển đang bơi lội, đặc biệt cá mập rất hung dữ và có bong bóng nước đang nổi dần lên mặt nước. Em hãy sử dụng các câu lệnh trong chương trình Scratch để:
a) Tạo hình nền sân khấu tương thích.
b) Tạo các nhân vật là chú cá mập (có nhiều hình dạng khác nhau), cá biển các loại (có nhiều hình dạng khác nhau), sao biển (có nhiều hình dạng khác nhau) và bong bóng nước (có nhiều hình dạng khác nhau).
c) Em hãy thể hiện kịch bản để chứng tỏ chú cá mập hung dữ và bơi từ trái qua phải; cá nhỏ đang bơi từ phải qua trái, sao biển thay đổi hình dạng liên tiếp; sứa biển có bọt nước trôi từ dưới lên trên. Ngoài ra đề cá mập có thể bắt được cá em cần phải bắt được phim mũi tên, lên xuống đề di chuyển cá mập lên hay xuống.

Bài làm được lưu trong tệp chạy chương trình có tên là beca.sb2 trong
thư mục em vừa tạo.