Bảng A 2020 - Thành phố Đông Hà, Quảng Trị
HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ ĐÔNG HÀ
Lần thứ XII – Năm 2020
(Đề chính thức)
ĐỀ LẬP TRÌNH BẢNG A – TIỂU HỌC
Thời gian làm bài: 90 phút, không kể thời gian giao đề
Ngày thi: 17-06-2020
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| TT | Tên bài | File lưu chương trình | Điểm |
|---|---|---|---|
| 1 | Vẽ hình | Vehinh.sb3 | 20 |
| 2 | Trò chơi | Trochoi.sb3 | 30 |
| 3 | Số may mắn | Mayman.sb3 | 30 |
Em hãy sử dụng ngôn ngữ Scratch để giải các bài toán sau:
Bài 1: Vẽ hình
Phần tiêu đề “Bài 1: Vẽ hình”Sử dụng phần mềm Scratch để vẽ hình bên.
(Hình mẫu: 1 hình bát giác đều, được chia thành 8 hình tam giác đều từ tâm ra 8 cạnh, mỗi tam giác tô 1 màu khác nhau (xám đậm, xám nhạt, trắng xen kẽ).)
Yêu cầu: mỗi tam giác đều có màu khác nhau.
Bài làm được lưu thành tệp có tên Vehinh.sb3.
Bài 2: Trò chơi
Phần tiêu đề “Bài 2: Trò chơi”Em hãy thiết kế trò chơi Mèo đuổi Chuột. Nhân vật chính của chúng ta là Mèo và Chuột. Trò chơi được mô tả đơn giản như sau:
- Lũ chuột sẽ được phân thân và chạy lung tung (ngẫu nhiên) trong căn phòng. Thấy mèo từ xa chuột đã quay đầu bỏ chạy.
- Mèo được điều khiển bởi con người (dùng các phím điều khiển). Nhiệm vụ của người chơi là điều khiển mèo đuổi và bắt chuột càng nhiều càng tốt.
- Thời gian mỗi lần chơi chỉ là 1 phút. Trên màn hình luôn hiển thị số lượng chuột đã bị bắt. Khi kết thúc trò chơi, bạn nào bắt được số chuột nhiều hơn sẽ chiến thắng. Khi kết thúc, thông báo Game Over sẽ hiện trên màn hình.
Bài làm được lưu thành tệp có tên Trochoi.sb3.
Bài 3: Số may mắn
Phần tiêu đề “Bài 3: Số may mắn”Trong một buổi ngoại khóa về môn Tin học. Giáo viên Tin học đưa ra một trò chơi và yêu cầu học sinh hãy lập trình kiểm tra xem số cô cho có phải số may mắn hay không? Biết rằng số may mắn là số tự nhiên có ít nhất 4 chữ số mà tổng các số chẵn ở vị trí chẵn bằng tổng các số lẻ ở vị trí lẻ. Sau đó thông báo lên màn hình như sau:
- Bạn hãy nhập số tự nhiên có ít nhất 4 chữ số
- Sau khi người dùng nhập xong cho biết số nhập vào là số may mắn hay không phải số may mắn.
Ví dụ:
1232là số may mắn123658không phải là số may mắn
Bài làm được lưu thành tệp có tên Mayman.sb3.