Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2023 - Tỉnh Khánh Hòa

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH KHÁNH HÒA Năm 2023

ĐỀ THI BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC PHẦN THỰC HÀNH Thời gian: 150 phút (không kể thời gian phát đề)


STTTên bàiTên tệp kết quảĐiểm
1Vẽ hìnhBai1.sb3300
2Chia vởBai2.sb3200
3Khủng long TREXBai3.sb3500

Thí sinh hãy thực hiện vẽ hoa đào có các thuộc tính như sau:

  • Số cánh hoa: nhập từ bàn phím.
  • Mỗi cánh hoa: có bán kính 70 bước.
  • Phần nhụy hoa: hình tròn có bán kính 20 bước.
  • Phần nhị hoa có các thành phần:
    • Hình tròn nhỏ có bán kính: 10 bước.
    • Ngôi sao: 10 cánh, chiều dài từ tâm đến đỉnh: 15 bước.
    • Đoạn thẳng từ hình tròn lớn - hình tròn nhỏ: 30 bước.
    • Đoạn thẳng từ hình tròn lớn - hình ngôi sao: 20 bước.
    • Khoảng cách giữa các đoạn thẳng được cách đều nhau.
    • Số lượng hình tròn nhỏ và ngôi sao bằng với số cánh hoa.
  • Màu sắc thay đổi sau mỗi hình tròn nhỏ và ngôi sao 10 cánh.
Hai hoa đào mẫu với số cánh 5 và 7: các cánh là những hình tròn viền tím xếp quanh tâm, nhụy vàng ở giữa, xung quanh là các đoạn thẳng nối tới chấm tròn đỏ và ngôi sao xanh xen kẽ

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Giao diện: biến Bạn A = 8, Bạn B = 12, Bạn C = 5, Bạn D = 20; cô giáo nói Tôi đang tính toán, vui lòng đợi trong giây lát... rồi Tôi đã hoàn thành!, bên cạnh là nút BẮT ĐẦU

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Cô giáo chia 45 cuốn vở cho 4 học sinh trong lớp. Nếu:

  • Bạn thứ nhất được chia thêm 2 cuốn vở,
  • Bạn thứ 2 bớt đi 2 cuốn vở hiện có,
  • Bạn thứ 3 được tăng số vở hiện có lên gấp 2 lần,
  • Bạn thứ 4 giảm số vở hiện có đi 2 lần

thì số vở sau khi chia lại của các bạn là bằng nhau. Hãy cho biết số vở của mỗi bạn lúc ban đầu? Chương trình thực hiện giải toán khi nhấn vào nút BẮT ĐẦU. Nhân vật cô giáo hiện bong bóng chat “Tôi đang tính toán, vui lòng đợi trong giây lát…” nếu chương trình đang thực hiện. Khi tìm được đáp án thì nhân vật cô giáo hiện bong bóng chat “Tôi đã hoàn thành” và đồng thời hiện giá trị các biến Bạn A, Bạn B, Bạn C, Bạn D với số vở ban đầu.

Em hãy thực hiện trò chơi khủng long TREX với các yêu cầu sau:

  • Màn hình khởi động (Hình 1):
    • Hiển thị ô nhập tên của người chơi.
    • Score ban đầu là 0.
  • Khi trò chơi bắt đầu (Hình 2):
    • Đám mây trên bầu trời tự động di chuyển từ phải qua trái.
    • Cây xương rồng tự động di chuyển từ phải qua trái.
    • Score tự động tăng lên 1 sau mỗi giây.
    • Chú khủng long TREX thực hiện thao tác nhảy lên để tránh va chạm với cây xương rồng bằng cách nhấn phím khoảng trắng trên bàn phím (Hình 3).
  • Trò chơi kết thúc khi chú khủng long TREX va chạm với cây xương rồng (Hình 4):
    • Dừng toàn bộ chương trình.
    • Hiển thị danh sách người chơi theo thứ tự giảm dần của score.
Hình 1: màn hình khởi động có ô nhập tên người chơi; Hình 2: trò chơi bắt đầu với khủng long, xương rồng, đám mây, biến name và score; Hình 3: T-Rex nhảy lên khi nhấn phím SPACE; Hình 4: bảng xếp hạng người chơi có score giảm dần

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Lưu ý: Hình ảnh khủng long (trex.png), đám mây (cloud.png), xương rồng (cactus.png) và hình nền (background.jpg) được ban tổ chức chuẩn bị sẵn.