Bảng A1 2021 - Tỉnh Thanh Hóa
HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH THANH HÓA
Lần thứ XXIV – Năm 2021
ĐỀ THI BẢNG A1 – KHỐI TIỂU HỌC
Thời gian làm bài: 100 phút
Bài 1 (25 điểm): Dãy số
Phần tiêu đề “Bài 1 (25 điểm): Dãy số”Cho dãy số 0, 5, 10, 15, 20, … Cho người dùng nhập vào số phần tử muốn hiển thị của dãy. Sau đó thực hiện:
a) Hiển thị dãy số theo quy luật trên và gồm số phần tử như người dùng yêu cầu.
b) Tính tổng của các số trong dãy đó.
Ví dụ:
- Người dùng nhập vào là 3 thì dãy cần hiển thị sẽ là 0, 5, 10. Và tổng của chúng là 15.
- Người dùng nhập vào là 10 thì dãy cần hiển thị sẽ là 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45. Và tổng của chúng là 225.
Lưu bài làm với tên là dayso.sb3 vào thư mục em đã tạo.
Bài 2 (40 điểm): Ô tô chạy
Phần tiêu đề “Bài 2 (40 điểm): Ô tô chạy”Em hãy sử dụng phần mềm Scratch để vẽ hình ở trang bên với các yêu cầu như sau: Viết chương trình mô tả chiếc xe ô tô chuyển động trên màn hình, từ trái sang phải. Nếu gặp cạnh phải thì xuất hiện lại từ bên trái và tiếp tục chạy.
Chú ý:
- Yêu cầu mô tả càng giống thật càng tốt.
- Bánh xe ô tô sẽ quay trong khi chạy.
- Ô tô và 2 bánh xe là các nhân vật khác nhau của chương trình, cần lập trình điều khiển độc lập.
Lưu bài làm với tên là otochay.sb3 vào thư mục em đã tạo.
Bài 3 (30 điểm): Chướng ngại vật
Phần tiêu đề “Bài 3 (30 điểm): Chướng ngại vật”Em hãy sử dụng phần mềm Scratch để tạo chương trình gồm nhân vật Minh di chuyển từ trái sang phải để vượt qua 2 chướng ngại vật.
Chướng ngại vật thứ nhất: khi nhân vật Minh di chuyển gặp chướng ngại vật sẽ đưa ra yêu cầu giải một bài toán như sau: Tính tổng của dãy số 1, 4, 7, 10, …, 1822.
Minh phải lập trình tìm ra đáp án đúng để trả lời bài toán thì chướng ngại vật thứ nhất sẽ biến mất, Minh tiếp tục di chuyển qua phông nền khác để tiếp tục vượt chướng ngại vật tiếp theo.
Chướng ngại vật thứ hai: khi nhân vật Minh di chuyển gặp chướng ngại vật sẽ đưa ra yêu cầu giải một bài toán như sau: Tổng 3 số là 126, biết số thứ nhất bé hơn tổng của hai số còn lại là 6 đơn vị và số thứ hai kém số thứ ba 4 đơn vị. Hãy tìm số thứ ba.
Minh phải lập trình tìm ra đáp án đúng để trả lời bài toán thì chướng ngại vật thứ hai sẽ biến mất, nhân vật tiếp tục di chuyển qua phông nền khác và thông báo “Chúc mừng bạn Minh!”.
Lưu bài với tên: chuongngaivat.sb