Bảng A 2022 - Tỉnh Bình Thuận
HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH BÌNH THUẬN
Lần thứ XXIII/2022
Đề số 1
ĐỀ THI BẢNG A
Thời gian làm bài: 120 phút, không kể thời gian phát đề
(Đề thi gồm 03 trang)
Tổng quan đề thi
Phần tiêu đề “Tổng quan đề thi”| TT | Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|---|
| 1 | Hình họa tiết | A1.sb2/sb3 | 40 |
| 2 | Điều khiển ô tô | A2.sb2/sb3 | 40 |
| 3 | Bài toán | A3.sb2/sb3 | 20 |
Bài 1 (40 điểm): Hình họa tiết
Phần tiêu đề “Bài 1 (40 điểm): Hình họa tiết”Em hãy dùng chương trình Scratch lập trình cho nhân vật tự động vẽ như hình 1. Biết hình lục giác có cạnh 60 đơn vị, màu tô là màu xanh dương, hình thoi có cạnh 50 đơn vị, màu tô là màu đỏ, kích thước nét vẽ là 2 đơn vị (màu của bút vẽ trùng với màu của hình).
Hình 1 mô tả 1 hình lục giác đều (tô xanh dương) ở giữa, xung quanh có 6 hình thoi (tô đỏ) gắn vào mỗi cạnh của lục giác, toả ra như hình bông tuyết.
Chương trình được lưu thành tệp A1.sb2/sb3.
Bài 2 (40 điểm): Điều khiển ô tô
Phần tiêu đề “Bài 2 (40 điểm): Điều khiển ô tô”Trò chơi bắt đầu khi nháy chuột vào lá cờ xanh.
Chương trình có các đối tượng do em tự thiết kế gồm: ô tô, gạt nước, đèn và xi nhan như hình 2. Phông nền của sân khấu là Boardwalk. Em hãy viết lệnh điều khiển cho ô tô hoạt động như sau:
- Khi em bấm phím mũi tên lên thì đèn hiện lên màu vàng.
- Khi em bấm phím mũi tên xuống thì hai gạt nước quay liên tục từ trái sang phải một góc 180 độ và ngược lại.
- Khi em bấm phím mũi tên bên trái thì xi nhan trái nhấp nháy liên tục và phát âm thanh pop cho đến hết. (Xi nhan phải tắt)
- Khi em bấm phím mũi tên bên phải thì xi nhan phải nhấp nháy liên tục và phát âm thanh pop cho đến hết. (Xi nhan trái tắt)
- Khi em bấm phím cách thì đèn và xi nhan tắt, gạt nước ngừng hoạt động.
Chương trình được lưu thành tệp A2.sb2/sb3.
Bài 3 (20 điểm): Bài toán
Phần tiêu đề “Bài 3 (20 điểm): Bài toán”Một cái thùng không có nắp hình dạng hình hộp chữ nhật, có chiều dài 1,5m và chiều cao 1,2m, chiều rộng bằng 2/3 chiều dài. Người ta sơn cả trong và ngoài thùng, biết rằng cứ 0,8 kg sơn thì sơn được 2m². Tính lượng sơn để sơn toàn bộ thùng.
Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình kéo thả Scratch giải bài toán trên (tạo các biến để tính toán) sau đó hiện kết quả lên màn hình sân khấu của Scratch.
Chương trình được lưu thành tệp A3.sb2/sb3.