Bỏ qua để đến nội dung

Bảng B 2019 - Tỉnh Nghệ An

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH NGHỆ AN
Lần thứ XXV – Năm 2019

ĐỀ THI BẢNG B – THCS
Thời gian làm bài: 150 phút
Địa điểm thi: Trường Đại học Vinh


Sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch vẽ (Hình 1). Độ dài cạnh của tam giác đều ngoài cùng và số tầng được nhập vào từ bàn phím.

Yêu cầu:

  • Độ dài cạnh tam giác đều ngoài cùng nằm trong khoảng từ 250 pixel đến 400 pixel.
  • Số tầng nằm trong khoảng từ 5 đến 10 tầng.

Minh đố An: Cho một số chẵn K (2 ≤ K ≤ 1000) hãy tìm hai số nguyên tố sao cho tổng của chúng bằng số chẵn K đã cho.

Bằng ngôn ngữ lập trình Scratch em hãy viết chương trình giúp An trả lời câu hỏi của Minh (K được nhập từ bàn phím, 2 ≤ K ≤ 1000).

Kết quả: Màn hình hiển thị tổng hai số nguyên tố bằng số K nhập vào.

Ví dụ:

Số K nhập vàoMàn hình
88 = 5 + 3

Viết chương trình in ra tất cả các hoán vị của N. N nguyên dương (0 < N ≤ 10). N được nhập từ bàn phím. Đưa tất cả hoán vị tìm được vào danh sách và hiển thị kết quả trong danh sách lên màn hình.

Ví dụ:

Input: n = 2 Output:

Hoán vị thứ nhất: 1 2
Hoán vị thứ hai: 2 1

Input: n = 3 Output:

Hoán vị thứ nhất: 1 2 3
Hoán vị thứ hai: 1 3 2
Hoán vị thứ ba: 2 1 3
Hoán vị thứ tư: 2 3 1
Hoán vị thứ năm: 3 1 2
Hoán vị thứ sáu: 3 2 1

Lưu ý: đề gốc ghi thứ tự “Hoán vị thứ năm: 3 2 1” và “Hoán vị thứ sáu: 3 1 2” - bị đảo ngược so với đúng thứ tự từ điển. Bảng trên đã sửa lại đúng thứ tự (xem kiểm chứng ở phần lời giải bên dưới).

Bài 4 (6 điểm): Vượt chướng ngại vật

Phần tiêu đề “Bài 4 (6 điểm): Vượt chướng ngại vật”

Mô phỏng trò chơi vượt chướng ngại vật như sau:

Yêu cầu:

  1. Thiết kế sân khấu như (Hình 3):
    • Màn hình nền (bất kỳ).
    • Điểm: Thể hiện điểm số hiện tại.
    • Bút chì: kích thước 100x120.
    • Mèo: kích thước 90x110.
    • 5 quả bóng được đánh số từ 1 đến 5, kích thước mỗi quả bóng 45x45.
  2. Khi nháy chuột vào bút chì, tạo một đường vẽ nối nhân vật mèo qua các quả bóng theo thứ tự từ quả bóng số 1 đến quả bóng số 5.
  3. Sau đó mèo sẽ đi theo đường vẽ lần lượt từ vị trí của mèo qua các quả bóng theo thứ tự từ quả bóng số 1 đến quả bóng số 5.
  4. Mỗi lần để đi qua một quả bóng sẽ có 1 câu hỏi xuất hiện ngẫu nhiên, nếu trả lời đúng được cộng 2 điểm và đi đến quả bóng tiếp theo, mỗi lần trả lời sai bị trừ 1 điểm và phải tiếp tục trả lời cho đến khi đúng (câu trả lời được nhập trực tiếp từ bàn phím).
  5. Thông báo kết thúc trò chơi khi mèo đi qua hết 5 quả bóng.
  6. Lưu bài làm với tệp có tên vuotchuongngaivat.sb2.