Bảng A 2020 - Thị xã Phú Mỹ, Bà Rịa - Vũng Tàu
ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ CẤP THỊ XÃ
LẦN THỨ X NĂM 2020 – BẢNG A
Thời gian làm bài: 100 phút (không kể thời gian phát đề)
(Đề thi gồm 02 trang)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| STT | Tên file kết quả | Điểm |
|---|---|---|
| 1 | Vehinh | 7 |
| 2 | Buomluon | 7 |
| 3 | Tongchuso | 6 |
Bài 1: Vẽ hình
Phần tiêu đề “Bài 1: Vẽ hình”(Lưu tệp tên vehinh trong thư mục số báo danh của em.)
Sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để vẽ các hình sau:

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn
Yêu cầu: Nhấn phím số 1 để vẽ hình 1. Nhấn phím số 2 để vẽ hình 2. Khi bắt đầu vẽ hình trước đó mất đi và khi vẽ xong chú mèo sẽ biến mất, chỉ còn trên sân khấu hình vừa vẽ.
Bài 2: Bướm lượn vườn hoa
Phần tiêu đề “Bài 2: Bướm lượn vườn hoa”(Lưu tệp tên buomluon trong thư mục số báo danh của em.)
Sử dụng ngôn ngữ Scratch viết chương trình thực hiện các công việc sau:
Yêu cầu: Một con bướm (nhân vật Butterfly1) bay lượn trong vườn hoa. Em hãy lập trình điều khiển bướm bay bắt đầu từ giữa sân khấu bằng các phím mũi tên lên, xuống, trái, phải. Khi nhấn phím thì bướm bay 10 bước và thay đổi hình dạng cho phù hợp. Lúc bướm bay đến đường biên sân khấu thì quay trở lại. Nếu bướm bay đụng con vẹt (nhân vật Parrot xuất hiện ngẫu nhiên trên sân khấu) thì dừng lại. (Hình nền sân khấu chọn cho phù hợp với tên của đề bài.)
Bài 3: Tính tổng các số từ 1 đến N
Phần tiêu đề “Bài 3: Tính tổng các số từ 1 đến N”(Lưu tệp có tên là tongcacso trong thư mục số báo danh của em.)
Yêu cầu: Sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để thực hiện các công việc sau:
- Nhân vật Abby thông báo ra màn hình: “Bạn hãy nhập vào số N”, Abby sẽ giúp bạn cộng tổng các số từ 1 đến N.
- Khi nhập xong N thì Abby thông báo ra màn hình: Tổng các số từ 1 đến N.
(Ví dụ: Nhập N = 3 thì Abby thông báo ra màn hình: “Tổng các số từ 1 đến 3 là 6”)

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn