Bảng A 2019 - Thành phố Hải Phòng
HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ HẢI PHÒNG
Lần thứ XXV – Năm 2019
ĐỀ THI BẢNG A – TIỂU HỌC - PHẦN THỰC HÀNH
Thời gian làm bài: 100 phút. Ngày thi: 26/4/2019.
| TT | Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|---|
| Phần tự chọn Scratch | |||
| 1 | Tìm kiếm tuần tự | A1.sb3 / A1.sb2 | 30 |
| 2 | Đường đi mê cung | A2.sb3 / A2.sb2 | 30 |
| Phần tự chọn LOGO | |||
| 1 | Cung tam giác | A1.doc / A1.lgo | 30 |
| 2 | Hoa Phượng | A2.doc / A2.lgo | 30 |
| Phần bắt buộc Scratch | |||
| 3 | Vẽ logo Lễ hội Hoa Phượng đỏ | A3-1.sb3/A3-1.sb2, A3-2.sb3/A3-2.sb2 | 40 (20+20) |
I. Phần tự chọn (môi trường Scratch)
Phần tiêu đề “I. Phần tự chọn (môi trường Scratch)”Bài 1 (30 điểm): Tìm kiếm tuần tự
Phần tiêu đề “Bài 1 (30 điểm): Tìm kiếm tuần tự”Sử dụng Scratch viết chương trình yêu cầu nhập lần lượt 04 số tự nhiên từ bàn phím khác từng đôi một và đưa vào các biến nhớ a1, a2, a3, a4. Sau đó nhập tiếp giá trị cần tìm kiếm và lưu vào biến nhớ b. Chương trình sẽ sắp xếp giá trị trong các biến a1, a2, a3, a4 theo thứ tự tăng dần sau đó tìm kiếm giá trị b trong giá trị của các biến a1, a2, a3, a4 đã được sắp xếp. Nếu có thì hãy chỉ ra vị trí xuất hiện còn không thì ghi ra thông điệp “không tìm thấy”.
Ví dụ:
- Các số bạn đã nhập là 4, 6, 7, 9. Tìm b=7 → Giá trị 7 được tìm thấy ở vị trí thứ ba.
- Các số bạn đã nhập là 4, 6, 8, 9. Tìm b=10 → Giá trị 10 không tìm thấy.
Chương trình lưu với tên A1.sb3 hoặc A1.sb2.
Bài 2 (30 điểm): Đường đi trong mê cung
Phần tiêu đề “Bài 2 (30 điểm): Đường đi trong mê cung”Một mê cung là một hình cho trước được cho bởi các đường đi màu trắng được tạo lên từ các vách ngăn màu đen (vật cản không thể đi qua được). Mèo Toto là một con rô bốt, nó được thả vào trong mê cung để săn lùng con chuột. Bằng trí tuệ nhân tạo mèo Toto đã định vị được trong mê cung có một vị trí có con chuột như thế nào (biết rằng chắc chắn luôn có ít nhất 01 đường đi từ vị trí của mèo Toto đến vị trí của con chuột). Bạn hãy lập trình giải bài toán giúp mèo Toto đến vị trí con chuột bằng các phím điều khiển là các phím mũi tên trên bàn phím.
Yêu cầu bắt buộc:
- Mê cung và con chuột là hình Ban tổ chức đã chuẩn bị trước được đặt tại
thư mục
D:/DETHI/TIEUHOC. - Con chuột được đặt tại một trong hai cửa của mê cung, mèo Toto được đặt tại vị trí bất kỳ trên đường đi của mê cung.
- Khi mèo Toto đến được vị trí của con chuột thì thông báo thông điệp “Đến đích”.
- Chương trình cần viết đủ tổng quát để có thể thay đổi bản đồ mê cung.
Chương trình được lưu thành tệp A2.sb3 hoặc A2.sb2.
I.b. Phần tự chọn (môi trường LOGO)
Phần tiêu đề “I.b. Phần tự chọn (môi trường LOGO)”Bài 1 (30 điểm): Cung tam giác
Phần tiêu đề “Bài 1 (30 điểm): Cung tam giác”Hình bên được tạo bởi tam giác đều có cạnh là 250. Em hãy viết chương trình trong MSWLogo để vẽ hình dưới (bao gồm 01 tam giác tô màu đỏ, 01 hình tròn tô màu trắng) và tính diện tích phần tô đỏ.

Em hãy lưu và nộp tệp chương trình A1.lgo và tệp A1.doc gồm hình em
đã vẽ, các câu lệnh của MSWLogo theo trình tự đã vẽ.
Bài 2 (30 điểm): Hoa Phượng
Phần tiêu đề “Bài 2 (30 điểm): Hoa Phượng”Hoa Phượng được coi là biểu trưng của Thành phố Hải Phòng, nhân sự kiện
Lễ hội Hoa Phượng đỏ, Ban tổ chức cần một logo biểu trưng Hoa Phượng như
hình bên (Cánh hoa ngoài cùng tô màu vàng viền hồng, cánh hoa giữa cùng
tô màu đỏ, cánh hoa trong cùng tô màu vàng). Em hãy viết chương trình
trong MSWLogo để giúp Ban tổ chức, lưu và nộp tệp chương trình A2.lgo
và tệp A2.doc gồm kết quả chạy chương trình, các câu lệnh của MSLogo
theo trình tự đã vẽ.

II. Phần bắt buộc (Scratch)
Phần tiêu đề “II. Phần bắt buộc (Scratch)”Bài 3 (40 = 20 + 20 điểm): Vẽ logo Lễ hội Hoa Phượng đỏ
Phần tiêu đề “Bài 3 (40 = 20 + 20 điểm): Vẽ logo Lễ hội Hoa Phượng đỏ”Nhằm thiết thực hướng tới Lễ hội Hoa Phượng đỏ 2019, Ban tổ chức lễ hội đưa ra yêu cầu thiết kế logo biểu trưng cho Lễ hội. Bạn hãy giúp Ban tổ chức bằng cách viết chương trình vẽ logo lễ hội như hình bên.

Yêu cầu cơ bản (20 điểm):
- Bán kính hình tròn bên ngoài là 165 point.
- Hình tròn màu vàng.
- 05 cánh hoa màu đỏ.
Chương trình được lưu thành tệp A1.sb3 hoặc A1.sb2.
Yêu cầu mở rộng (20 điểm): Chương trình trên có thể mở rộng theo nhiều cách khác nhau để trở nên đa dạng hơn, tổng quát hơn:
- Tâm và bán kính và màu sắc các hình có thể thay đổi.
- Số cánh hoa trong hình có thể thay đổi.
- Thêm nhụy hoa như hình bên.
Phần mở rộng, sáng tạo sẽ đặt tên A3-2.sb3 hoặc A3-2.sb2.