Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2019 - Tỉnh Kon Tum

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH KON TUM Lần thứ XX, Năm 2019
(Đề thi chính thức)

ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A KHỐI TIỂU HỌC Thời gian làm bài 90 phút
(không kể thời gian giao đề)
(Đề thi gồm 3 câu, 2 trang)


CâuTên bàiTên file bài làmĐiểm
1Vẽ hìnhVehinh.sb225
2Tính toán đơn giảnTinh.sb220
3Gặp gỡGapgo.sb225

Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

  • Tạo ba đối tượng là hình tròn (màu xanh), hình vuông (màu đỏ), hình tam giác (màu tím).
  • Viết chương trình thực hiện các yêu cầu sau:
Nếu ấn phím số 1 thì vẽ hình:Nếu ấn phím số 2 thì vẽ hình:Nếu ấn phím số 3 thì vẽ hình:
Hoạ tiết xoay từ nhiều hình trònHoạ tiết xoay từ nhiều hình vuôngHoạ tiết xoay từ nhiều hình tam giác, có 1 vòng tròn trắng ở giữa

Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

  • Tạo một đối tượng là thầy giáo (có thể sử dụng hình ảnh tương tự để thay thế).
  • Thầy giáo yêu cầu học sinh nhập từ bàn phím hai số tự nhiên m, n. Sau đó thông báo lên màn hình tích của hai số vừa nhập đó.

An và Bình là đôi bạn thân học chung lớp với nhau trong suốt thời gian học tiểu học. Sau ba tháng nghỉ hè, ngày khai giảng năm học mới tại một ngôi trường mới cũng đã đến. Hai bạn rất vui sướng bước vào ngôi trường mới, niềm vui càng được tăng thêm khi hai bạn bất ngờ gặp nhau tại ngôi trường mới này.

Bằng trí tưởng tượng của mình, em hãy sử dụng phần mềm Scratch để tạo một đoạn phim hoạt hình ngắn kể về cuộc gặp gỡ giữa An và Bình.

Yêu cầu:

  • Sử dụng các nhân vật có sẵn trong thư viện Scratch để làm hình đại diện.
  • Sử dụng âm thanh, phông nền có sẵn trong thư viện Scratch để làm nền hoặc dùng phần mềm Paint để vẽ hình nền.
  • Đoạn phim có thời lượng dài không quá 1 phút, có tối thiểu 6 lời thoại dạng văn bản, ít nhất 2 lần đổi phông nền.