Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2024 - Quận Bình Thủy, Cần Thơ

HỘI THI TIN HỌC TRẺ QUẬN BÌNH THỦY, TP CẦN THƠ
Lần thứ 2 – Năm 2024

ĐỀ THI BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC
(Đề tham khảo)
Thời gian làm bài: 90 phút, không kể thời gian phát đề


Dùng ngôn ngữ lập trình Scratch viết chương trình vẽ các hình như sau:

  • Hình 1.1 được tạo bởi các Hình vuông (nhiều hình vuông lồng nhau, kích thước giảm dần, xếp kiểu bậc thang).
  • Hình 1.2 được tạo bởi các dải cung tròn chồng lên nhau theo màu sắc khác nhau (giống hình cầu vồng 7 màu).
  • Hình 1.3 được tạo bởi nhiều Hình tròn viền đỏ xếp chồng nhau xung quanh, và 1 Hình tròn vàng tô màu ở giữa (giống bông hoa).

Lưu bài vào ổ đĩa với tên x_bai1.sb3.

Lưu ý: Độ dài cạnh và bán kính tự chọn, tô màu phù hợp, thẩm mĩ. Nhấn phím 1, phím 2, phím 3 để lần lượt vẽ Hình 1.1, Hình 1.2, Hình 1.3.

Một tá là một nhóm đơn vị có số lượng là 12. Viết chương trình cho phép nhập vào số tự nhiên N từ bàn phím là số hộp bút chì, mỗi hộp có 12 cây bút chì. Tính và đưa ra số bút chì có trong N hộp.

Ví dụ: Nhập N = 5, chương trình xuất câu “5 hộp bút chì có 60 cây.”

Bài 3. Thống kê dãy số ngẫu nhiên (30 điểm)

Phần tiêu đề “Bài 3. Thống kê dãy số ngẫu nhiên (30 điểm)”

Viết chương trình tạo và hiển thị dãy số ngẫu nhiên có N phần tử, giá trị mỗi phần tử từ 1 đến 200, với N nhập từ bàn phím. Tìm số lớn nhất trong dãy và cho biết có bao nhiêu số chia hết cho 5.

Ví dụ: Nhập N = 10, dãy ngẫu nhiên tạo ra: 79, 15, 181, 198, 196, 145, 63, 25, 71, 9. Chương trình xuất câu “Số lớn nhất là 198 và có 3 số chia hết cho 5” (15, 145, 25 đều chia hết cho 5 → đúng 3 số).

Bài 4. Trò chơi “Vượt chướng ngại vật lấy quà” (20 điểm)

Phần tiêu đề “Bài 4. Trò chơi “Vượt chướng ngại vật lấy quà” (20 điểm)”

Yêu cầu kịch bản:

  • Khi bắt đầu, bố trí nhân vật và sân khấu: tự thiết kế các đối tượng Đoạn thẳng, Đường gấp khúc, Cung tròn làm chướng ngại vật, và 1 hộp quà.
  • Chuyển động:
    • Chú mèo: di chuyển theo phím mũi tên; chạm vào chướng ngại vật thì quay về vị trí bắt đầu.
    • Các đoạn thẳng: di chuyển lên xuống, đổi hướng mỗi 1 giây.
    • Đường gấp khúc đen: di chuyển qua lại trái phải, đổi hướng mỗi 1 giây.
    • Cung tròn: tự xoay liên tục quanh hộp quà.
  • Trong thời gian 60 giây: nếu chú mèo lấy được hộp quà thì ngừng tất cả hoạt động và nói “Chúc mừng bạn đã hoàn thành thử thách!”; nếu hết giờ mà chưa lấy được quà thì ngừng tất cả hoạt động và nói “Bạn cố gắng lần sau nhé!”.

Lưu bài vào ổ đĩa với tên x_bai4.sb3.