Bỏ qua để đến nội dung

Bảng B 2019 - Tỉnh Bà Rịa - Vũng Tàu

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH BÀ RỊA - VŨNG TÀU LẦN THỨ XXIII
Năm 2019

ĐỀ THI BẢNG B – THCS (SCRATCH)
Thời gian làm bài 150 phút
Ngày thi: 26/05/2019


Sử dụng phần mềm Scratch vẽ các hình sau:

  • Nhấn phím số 1 để vẽ hình 1 có màu đỏ gồm hình tròn tâm tại điểm (0;0) và khối hình bên trong, biết mỗi hình vuông nhỏ có cạnh 50 point, 8 đoạn thẳng từ tâm tới đỉnh hình vuông là 50 point.
  • Nhấn phím số 2 để vẽ hình 2 là tháp tam giác màu xanh, có 8 tầng, mỗi tam giác là tam giác đều cạnh 40 point.
Hình 1: một hình tròn tâm (0,0) với hoạ tiết bên trong gồm 8 hình vuông xoay đều 45 độ mỗi lần, tạo hoa văn hình sao 8 cánh

Từ những đối tượng (nhân vật, hộp quà, thùng đựng hộp quà) đã có sẵn trong Scratch, em hãy thiết kế trò chơi giải toán nhận quà như sau:

  • Dùng các phím mũi tên lên, xuống, trái, phải để điều khiển nhân vật đi tới vị trí món quà, mang món quà bỏ vào thùng đựng.
  • Món quà xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình, thùng đựng quà nằm ở góc phải bên dưới. Món quà, thùng đựng, nhân vật phải lấy từ thư viện có sẵn trong Scratch.
  • Khi nhân vật mang món quà tới bỏ vào thùng thì xuất hiện câu hỏi: tính tổng 2 số trong phạm vi 1 đến 10.
  • Trả lời đúng thì được nhận 1 món quà, trả lời sai không nhận được quà.
  • Tổng số lượng quà nhận được thể hiện ở bên trên góc trái và thời gian ở bên trên góc phải.
  • Thời gian của trò chơi là 60 giây, đếm ngược, về 0 thì trò chơi kết thúc.
Màn hình mẫu trò chơi: hộp quà xuất hiện ngẫu nhiên, nhân vật mèo ở giữa, thùng đựng quà ở góc phải bên dưới

Sử dụng phần mềm Scratch viết chương trình trò chơi như sau: cho sân khấu là một mê cung cùng các nhân vật Maze, Pol, Key, Bar, Door.

  • Nhân vật Maze được điều khiển bởi các phím mũi tên trái, phải, trên, dưới, mỗi lần nhấn di chuyển 3 bước. Nhân vật này ban đầu có 5 mạng, mỗi lần chạm vào tường mê cung hoặc vào nhân vật Bar sẽ mất một mạng, nếu chạm vào nhân vật Pol thì sẽ hết 5 mạng.
  • Nhân vật Maze cần được điều khiển để đi tới cửa là nhân vật Door, nhưng muốn tới được cửa cần lấy được chìa khoá là nhân vật Key để tháo thanh chắn là nhân vật Bar.
  • Khi nhân vật Maze chạm vào nhân vật Key để lấy chìa khoá thì sẽ bị yêu cầu trả lời hai câu hỏi:
    • Câu hỏi 1: Cho số nguyên dương a (0 < a < 100) và cho biết a chia hết cho bao nhiêu số từ 1 tới a?
    • Câu hỏi 2: Cho hai số nguyên dương a và b (0 < a, b < 100), cho biết ƯCLN(a,b) là bao nhiêu?
  • Với mỗi câu hỏi nếu trả lời sai sẽ phải trả lời lại cho tới khi đúng. Sau khi trả lời đúng hai câu hỏi thì nhân vật Key và Bar sẽ biến mất và nhân vật Maze có thể đi tới nhân vật Door.
  • Nhân vật Pol sẽ liên tục di chuyển mỗi lần 6 bước theo sơ đồ mũi tên trắng trong đề gốc.
  • Trò chơi kết thúc và thắng khi nhân vật Maze tới được nhân vật Door.
  • Trò chơi kết thúc và thua khi nhân vật Maze hết mạng hoặc chạm nhân vật Pol.
  • Để bắt đầu trò chơi cần nhấn phím SpaceBar.
Mê cung mẫu với các ô tường màu xám, nhân vật Maze màu xanh lá, Key (chìa khoá màu tím), Bar (thanh chắn màu vàng), Door (cửa màu vàng tròn)