Bỏ qua để đến nội dung

Bảng B1 2022 - Thành phố Đà Lạt

HỘI THI TIN HỌC
Lần thứ XVIII – Năm 2022 - TP Đà Lạt

ĐỀ THI BẢNG B1 (LỚP 6-7)
Thời gian làm bài: 150 phút
Ngày thi: 13/3/2022


Câu 1 (6 điểm): Vẽ hình phòng chống COVID-19

Phần tiêu đề “Câu 1 (6 điểm): Vẽ hình phòng chống COVID-19”

Tình hình dịch bệnh Covid-19 đang diễn biến phức tạp, khó lường. Em có thể góp sức của mình vào việc phòng chống dịch Covid-19 bằng cách tuyên truyền cho mọi người hãy thường xuyên rửa tay bằng dung dịch sát khuẩn và vệ sinh bề mặt các vật dụng là một trong những biện pháp phòng chống dịch Covid-19 hiệu quả.

Yêu cầu: Hãy sử dụng các khối lệnh trong Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:

a. Phần cơ bản (4 điểm): Khi nhấn lá cờ màu xanh để chạy chương trình thì vẽ Hình 1 mô phỏng bình xịt dung dịch (ở nửa bên trái sân khấu). Chương trình được lưu thành tệp Cau1.sb3.

b. Phần mở rộng (2 điểm): Vẽ tương tự Hình 2 để mô phỏng virus Corona (hình bình xịt kèm một hình tròn có các gai xung quanh, tượng trưng virus).

Bạn Pico có X cái bánh kẹp (2 lát), mỗi lần nướng là 1 lát. Pico có một cái khay nướng có thể nướng được Y lát bánh cùng lúc. Mỗi lần nướng 1 lát bánh mất 05 phút. Vậy thời gian ít nhất bạn Pico nướng hết X cái bánh là bao nhiêu?

Yêu cầu: Dùng Scratch viết chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

  • Nhập hai số nguyên X, Y từ bàn phím (1 ≤ X, Y ≤ 1000).
  • Đưa ra thời gian ít nhất để rán hết X cái bánh.

Ví dụ:

XYKết quả
8420
6415
4610

Câu 3 (7 điểm): Trò chơi chú khỉ háu ăn

Phần tiêu đề “Câu 3 (7 điểm): Trò chơi chú khỉ háu ăn”

Thiết kế trò chơi chú khỉ háu ăn theo yêu cầu sau:

  • Nhấn vào biểu tượng lá cờ xanh để bắt đầu trò chơi.
  • Tạo ra các nhân vật Monkey, Apple, Bananas, Fruit Platter.
  • Tạo ảnh nền sân khấu Refrigerator.
  • Sử dụng 4 phím mũi tên để điều khiển nhân vật Monkey di chuyển trên màn hình.
  • 3 nhân vật Apple, Bananas, Fruit Platter được hiện ra vị trí bất kì trên màn hình. Số lượng được hiện ra ngẫu nhiên là 3 nhân bản.
  • Nhân vật Monkey di chuyển để lấy thức ăn, khi Monkey chạm 1 trong 3 nhân vật thức ăn trên thì nhân vật thức ăn đó sẽ bị chú khỉ lấy ăn (biến mất) và nhân vật thức ăn đó lại tiếp tục xuất hiện ngẫu nhiên tại vị trí mới.
    • Nếu chú khỉ chạm quả táo thì được cộng 10 điểm, chạm quả chuối thì được cộng 20 điểm, chạm dĩa trái cây thì được cộng 30 điểm.
  • Có biến nhớ thời gian và điểm. Sau 30 giây nếu người chơi đạt 200 điểm thì có thông báo trên nền sân khấu màu trắng là “You Win”, ngược lại thông báo “Game Over”.

Sau 30 giây nếu người chơi đạt 300 điểm thì chú khỉ sẽ vẽ hình mô phỏng khẩu trang trên nền sân khấu màu trắng tương tự Hình 4.